API 参考
ParticleLayer
将借用的 ParticleBackdrop 绘制到现有 OpenGL 合成器中。
没有匹配的 API 成员。
fluent::spatial::ParticleLayer
继承自 QObject
构造函数
属性
bool active- 读取
isActive()通知activeChanged()
方法
static quint64 estimatedBytes(const QSize& logicalSize, qreal devicePixelRatio)当前上下文所需目标显存上界;不支持时为零。包含驱动实际 MSAA 数,仅进行微小探测。
bool render(qreal devicePixelRatio, quint64 maximumBytes = 67108864)在显存限额内绘制或复用当前帧;失败返回 false 并恢复 CPU。DPR 范围 (0, 4],默认 64 MiB。
unsigned int textureId() const借用的预乘 RGBA、下原点 GL 纹理;未激活时为零,释放、尺寸或上下文改变后失效。
void release()释放 GPU 资源,并从未改变的源状态恢复 CPU 绘制。
信号
析构函数
Qt 基类完整成员:QObject